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   PARABNS! VOC FAZ PARTE DOS 0,001% DE PESSOAS QUE PEGAM UM ARQUIVO NA    
           INTERNET, MAS QUE LEEM A DOCUMENTAO QUE O ACOMPANHA.            
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 O PORTAL BRASILEIRO DE ROMHACKING E EMULAO (PO.B.R.E.) APRESENTA:         
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 STREET FIGHTER 2010 - A LUTA FINAL                                          
 COPYRIGHT 1990 - CAPCOM DOS E.U.A. S/A                                      
 LICENCIADO PELA NINTENDO DOS E.U.A. S/A                                     
                                                                             
 INSTRUES SOBRE O JOGO STREET FIGHTER 2010 - VERSO 1.3                    
 COPYRIGHT 2005-2018 - MR.FOX (aka DEVILFOX) / PO.B.R.E.                     
                                                                             
 http://www.romhackers.org                                                   
 mrfox@programmer.net                                                        
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 NDICE 
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0- NOVIDADES
1- ESCLARECIMENTOS
2- COMANDOS BSICOS / INFORMAES
3- TRUQUES / GAME GENIE


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 0- NOVIDADES 
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- O item 1 foi atualizado com novas informaes.


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 1- ESCLARECIMENTOS 
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01- Na abertura do jogo,  dito que Ken no teve interesse pela "fronteira".

- Mas o que  a fronteira?

Fronteira  o termo usado para designar o suposto "fim" do universo. Seria algo como o "limite" (conhecido) do universo, a ltima galxia conhecida. Quando se descobre uma nova galxia, diz-se que uma nova fronteira foi descoberta. Em Street Fighter 2010, Ken e Troy desenvolveram uma substncia chamada Ciboplasma. Ela podia aumentar o tempo de vida de qualquer ser vivo. Troy percebeu que isto poderia ajudar nas viagens espaciais em busca de novas galxias. Porm, Ken no se interessou por esse detalhe e apenas ficou feliz com a possibilidade da sua descoberta poder ajudar no prolongamento da vida das pessoas. Uma nova fronteira foi descoberta, e isto despertou o interesse de Troy. Porm, no o de Ken.

02- Na histria da verso americana de Street Fighter 2010, Ken era um lutador que venceu o torneio "Street Fighter", 25 anos antes dos eventos do jogo. Depois de ser campeo, Ken abandonou essa vida e entrou para a universidade. L ele conheceu Troy, e juntos desenvolveram o Ciboplasma. Mas a Troy foi supostamente assassinado, e a sua inveno foi roubada. Ken ficou com sede de vingana e queria que o criminoso fosse levado  justia a todo custo. Ento ele comeou a seguir o seu rastro. Porm, Ken sabia que seria muito perigoso perseguir o criminoso pelos planetas da nova fronteira descoberta. Esse  o suposto motivo de ele ter feito aqueles implantes binicos.

03- A histria contada acima no  a original da verso japonesa. A Capcom americana "misteriosamente" mudou praticamente tudo. Primeiramente, Ken se chama Kevin na verso japonesa. Aquela assistente que fala com ele na abertura e no final do jogo sempre o chama de MX-5. Porm, na verso americana, ela s o chama assim na abertura. Mas, por que MX-5? Na verso japonesa, Kevin nunca foi um lutador de rua, nunca entrou para a universidade e nunca fez o tal Ciboplasma. Ele faz parte de uma espcie de polcia intergalctica. O nome MX-5 , na verdade, um modelo de ciborgues criados por eles.

04- No se sabe o motivo, mas, na verso americana, os crditos da equipe de desenvolvimento no so exibidos quando voc termina o jogo (na verso japonesa, eles esto presentes).

05- Voltando  histria da verso americana, voc precisa destruir o alvo de cada rea para prosseguir. Todos os alvos so criaturas que foram infectadas pelo Ciboplasma e sofreram mutao. No jogo,  dito que o Ciboplasma  benfico em pequenas doses. Porm, em grandes doses, ele cria vida prpria e assume o corpo e a mente do seu hospedeiro, tornando-o um superser violento e, alm disso, incapaz de julgar por si s. Esse  o motivo de Ken ter que det-los, uma vez que a proliferao de tais criaturas mutantes poderia representar um grande perigo ao universo (oh!). Curiosamente, a destruio dessas criaturas
 necessria para que Ken use a energia delas para abrir o portal interdimensional e, com isso, viajar pelos planetas da nova fronteira.


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 2- COMANDOS BSICOS / INFORMAES 
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 COMANDOS BSICOS 
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* DIRECIONAL PARA DIREITA OU ESQUERDA -> Andar para direita ou esquerda.

* DIRECIONAL PARA CIMA OU BAIXO -> Escalar paredes.

* BOTO A -> Pular.

* BOTO B -> Atacar com socos.

* BOTO A + DIRECIONAL PARA CIMA -> Segurar-se na parte inferior de uma
plataforma.

* DIRECIONAL PARA BAIXO + BOTO A -> Descer de uma plataforma.

* DIRECIONAL PARA CIMA + BOTO B -> Atacar com soco para cima.

* DIRECIONAL PARA BAIXO, DIREITA OU ESQUERDA + BOTO B (repetidamente) - Golpes aleatrios com socos e chutes. Esses ataques curvam a trajetria das ondas de choque emitidas por eles.

* BOTO A + DIRECIONAL PARA ESQUERDA OU DIREITA (COSTAS DE KEN) -> Cambalhota
para trs. Ao pegar o upgrade deste ataque no planeta Duna de Areia (cpsula-cambalhota), ele serve tanto para atacar quanto para evitar os inimigos.

* BOTO A + DIRECIONAL PARA ESQUERDA OU DIREITA (COSTAS DE KEN) + BOTO B ->
Atacar com soco para baixo.

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 INFORMAES 
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* Para se pendurar em uma parede, pule em direo a ela e aperte o boto A
ao fazer contato com ela. Uma vez pendurado na parede,  possvel escal-la.
Para isso, use o direcional para cima ou para baixo.

* Para se pendurar numa plataforma acima de Ken, pule e aperte o direcional para cima ao fazer contato com ela. Para subir na plataforma, continue apertando o direcional para cima.

* Da mesma forma que  possvel subir,  possvel descer de uma plataforma tambm. Para isso, aperte o direcional para baixo e, em seguida, aperte o
boto A. Para descer da plataforma e ficar pendurado na parte inferior dela,
aperte o direcional para baixo + boto A e, em seguida, aperte o direcional
para cima (mas no segure).

* Uma vez pendurado em uma plataforma, Ken no pode atacar nem andar sob ela. Ele s pode subir ou descer dela. Porm, nas paredes, ele tanto pode se movimentar quanto pode atacar.

* Se Ken estiver pendurado em um pilar ou em uma videira, ele pode rapidamente passar para o outro lado dele(a). Para isso, use o direcional para esquerda ou direita (dependendo do caso).

* O portal interdimensional exige uma grande quantidade de energia para ser aberto. Uma vez aberto, ele no durar mais que 10 segundos. Quando Ken absorve energia suficiente, o portal se abre automaticamente. Logo em seguida, ele comea a sugar a energia acumulada em Ken num ritmo aceleradssimo. Se Ken no entrar no portal interdimensional no intervalo de 10 segundos, este sugar no s a energia acumulada dos inimigos mortos, como, tambm, a vida de Ken.


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 3- TRUQUES / GAME GENIE 
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 TRUQUES 
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* DICA: misteriosamente, o soco simples, efetuado durante um salto,  mais
forte que uma sequncia de socos normais, ou at mesmo mais forte que o soco
para baixo (dado aps uma cambalhota para trs). Essa dica  valiosa para
quando a tela estiver cheia de inimigos.

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 GAME GENIE 
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Bem, particularmente eu sou contra o uso desse tipo de coisa. Na minha opinio, isso estraga a diverso do jogo. Mas, para aqueles que pensam diferente de mim, aqui est:

AAEETAGA : Comear o jogo com 1 vida
PAEETAGE : Comear o jogo com 9 vidas
SZUATPVG : Vidas infinitas
AEUIPGZA : Invencibilidade
PEUIPGZA : Sofrer menos danos
LEUIPGZA : Sofrer mais danos
GZOAZPSA : Manter a fora mesmo perdendo 1 vida
AEKIYGZA : Manter a fora mesmo sofrendo danos
ZESESPPA : Deixar Ken mais rpido


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 PARA UM "DETONADO" DO JOGO (EM INGLS), VISITEM:                            
                                                                             
 GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com                                           
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  PARABNS! VOC FAZ PARTE DOS (0,001%) DE PESSOAS QUE PEGAM UM ARQUIVO NA  
     INTERNET, MAS QUE LEEM A DOCUMENTAO QUE O ACOMPANHA "AT O FIM".      
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